The Lyngvi Judgment На! - the place where the demon wolf, Fenrir, was imprisoned. Fenrir is ferocious, and has devoured numerous gods and humans in the past. The gods imprisoned Fenrir in Lyngvi using three chains symbolizing the past, present, and future. However, Fenrir has now broken free from some of the chains, turning Lyngvi, which should have been peaceful and tranquil, into a filthy and monster-infested place. We urgently need to suppress Fenrir and protect Lyngvi.
Conditions for relocate
When the Chief Hall reaches Lv 24, you can relocate to the Lyngvi Judgment Court. Relocating to the Judgment Court does not require any items, but relocating out of the Judgment Court will co
City Territory Description
When in the Judgment Hall, you cannot relocate to unowned open space or invalid Tribe Territory. You can only relocate to valid Tribe Territory. When located in your own valid Tribe Territory, your City will be protected and cannot be attacked or Rallied against by other Tribes. If the ownership of the Territory where your City is located changes to enemy Team Tribe ownership, your City will be forcibly relocated to the starting area of your Team. (Fixed Relocator cannot be used in the Judgment Hall).
Tribe Buildings
In the Judgment Hall, Tribes can expand their Tribe Territory by building Forts and Tribe Flag Towers. In the starting areas of other Kingdoms, only Tribe Flag Towers can be built.
Regular Content
In the Judgment Hall, some past content will be preserved and inherited.
KvK Points
In the Judgment Hall, you can earn points through various actions. Points are divided into Member Credit, Battalion Points, and Team Points. Points will affect the distribution of ranking rewards on the corresponding rankings list, and determine the stage rewards you can claim in Achievements.
Bone Priest
In the Judgment Hall, there are numerous Bone Priests, with levels ranging from 56 to 65. Defeating them will earn you points and other rewa
Underworld Rider
In the Judgment Hall, there are numerous Underworld Riders, with levels ranging from 21 to 25. Only by initiating a Rally attack can they be
Resource Points
The Judgment Hall is rich in resources, and the Resource Point levels here are a lot better compared to the original Kingdom.
Особые правила
В Суде Фенрира вы испытаете совершенно новый контент!
Меняющиеся времена
В Зале суда наступают тяжелые времена, и весь сезон будет постоянно меняться между [Периодом раздора] и [Периодом отдыха]. Выбрав подходящее время и стратегию, вы сможете значительно усилить свою кампанию.
Введение в батальоны
Сформируйте сплоченный батальон с племенами из одной команды, усиливая и поддерживая друг друга, и участвуйте в еще более масштабных сражениях. Делите бонусы от жертвенных камней и стремитесь к победе!
Представление команды
В Суде Фенрира каждое королевство будет разделено на четыре команды: [Пламя], [Скалы], [Волны] и [Лес]. Команда, занявшая жертвенный камень 8 ур., победит.
Урегулирование команды
Командам будут выделены различные награды команды сезона в зависимости от результатов сезона. Это включает в себя ценные награды, такие как шансы на розыгрыш сезона.
Командные отношения
Игроки из одной команды будут отображаться на карте особым цветом.
Сезонный призыв
После окончания Суда Фенрира боги даруют благословение, и Зал доблести начнет 5-дневный сезонный призыв. По окончании Суда Фенрира количество сезонных призывов, которые может совершить каждый участник батальона, будет зависеть от уровня и количества жертвенных камней, занятых батальоном. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев, легендарных скакунов и лимитированные легендарные умения.
Военная заслуга
В Беспорядке в королевстве убийство вражеских войск из противоположных команд принесёт вам военные заслуги. Различные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Военные заслуги можно обменять на особые предметы и материалы для как в Магазине военных заслуг, так и в Магазине припасов. (Военные заслуги даются только за убийство войск 4-го ур. и выше).
Магазин припасов
В Беспорядке в королевстве, когда вожди одного и того же королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин припасов будет автоматически пополняться соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять
военные заслуги на различные основные ресурсы в Магазине припасов. В Магазине припасов нет ограничения по хранению, и чем больше ресурсов собирает одно и то же королевство в Беспорядке в королевстве, тем больше ресурсов
будет доступно для обмена. Когда Беспорядок в королевстве закончится, все оставшиеся невыкупленными ресурсы в Магазине припасов будут принесены в жертву богам. Не забудьте совершить обмен вовремя, вождь!
Тотем кампании
В Беспорядке в королевстве боги даруют благословение каждому храброму вождю викингов, который сражается в бою. Вожди могут возводить тотемы кампании на своих территориях и получать благословения богов, расходуя очки кампании. Эти благословения действуют только в Беспорядке в королевстве, а в конце сезона тотемы кампании исчезнут.
Лечебные зелья
В Беспорядке в королевстве все вожди будут получать определенное количество зелий исцеления через регулярные промежутки времени. Вожди могут использовать лазарет для исцеления тяжелораненых войск, которые немедленно восстановятся, не затрачивая никаких ресурсов. Каждые 2 зелий исцеления могут исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение зелий исцеления, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.
Обычные здания
В Зале суда находятся жертвенные камни, оскверненные и разъеденные бездонным морем. Эти жертвенные камни содержат огромную силу. Займите и очистите их, чтобы получить контроль над их силой.
Командная крепость
Командная крепость – это главная база для каждого королевства, представляющая экспедицию их команды в Беспорядке в королевстве. Займите и постройте давно заброшенную командную крепость, чтобы вернуть ей былую славу. После успешной починки крепости вожди смогут переместиться на территорию любого племени, входящего в состав одной команды. Впервые заняв командную крепость, она будет доступна для захвата каждые 2 дн.
Крепость легиона
Крепости легиона являются основой для продолжения викингами своего наступления и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость легиона будет впервые захвачена, она будет открыта для оспаривания каждые 1 дн.
Перевалы
Перевал – единственный путь к другим областям. После победы над защитниками и занятия перевала, вы сможете установить флагштоки племени в смежных областях.
Воющий жертвенный камень
На воющем жертвенном камне высечен Фенрир, и он состоит из камней, наделенных темной силой. Говорят, что королева подземного мира Хела использовала воющий жертвенный камень, чтобы помочь Фенриру собрать свое потомство и захватить Зал суда Люнгви. Воющий жертвенный камень доступен для захвата каждые 1 дн. После его захвата все участники батальона смогут получить положительные эффекты.
Теневой жертвенный камень
В хрустальном столбе теневого жертвенного камня хранится заклинание королевы подземного мира Хелы. Говорят, что когда дикие волки проходят ритуал жертвоприношения у теневого жертвенного камня, они превращаются в свирепых теневых волков и нападают на викингов. Теневой жертвенный камень доступен для захвата каждые 1 дн. После его захвата все участники батальона смогут получить положительные эффекты.
Жертвенный камень волчьего стража
Духовный жертвенный камень охраняется мощной тьмой. Говорят, что в нем бродит дух Фенрира, и все монстры, видевшие его дух, превращаются в злобных чудовищ. Духовный жертвенный камень доступен для захвата каждые 2 дн. После его захвата все участники батальона смогут получить положительные эффекты.
Чистилище Фенрира
Чистилище Фенрира находится в центре Зала суда. Раньше оно было светлым и теплым, но после вторжения темных сил стало мрачным и пугающим – повсюду виднеются жуткие руны и ужасающие следы когтей. Чистилище Фенрира доступно для захвата каждые 3 дн. После его захвата все участники батальона смогут получить положительные эффекты.
Жертвенный камень лунного затмения
Жертвенный камень лунного затмения доступен для захвата каждые 51 ч. в течение 1 ч. После того, как войска вождей вражеской команды будут вытеснены с территории жертвенного камня лунного затмения, его можно будет временно занять. После захвата жертвенного камня лунного затмения все участники одной команды, находящиеся в этой области, продолжат получать соответствующие очки.
Жертвенный камень солнечного затмения
Жертвенный камень солнечного затмения доступен для захвата каждые 75 ч. в течение 1 ч. После того, как войска вождей вражеской команды будут вытеснены с территории жертвенного камня солнечного затмения, его можно будет временно занять. После захвата жертвенного камня солнечного затмения все участники одной команды, находящиеся в этой области, продолжат получать соответствующие очки.
Усадьба
В Беспорядке в королевстве, когда усадьба находится на территории племени, участники племени могут напасть на лидера усадьбы. Впервые победив лидера усадьбы, вы получите щедрую награду, а участники племени смогут вызывать стражей усадьбы на личный поединок. После успешного поединка усадьба перейдет во владение вождя, который будет автоматически получать очки кампании через определенные промежутки времени. Эти очки кампании можно использовать для исследования соответствующих технологий кампании в тотеме кампании, чтобы получить благословение богов.
Аэродром
После постройки зданий племени, включая аэродром среди них, вы можете занять соответствующий аэродром. Через аэродром вы можете быстро отправить воздушные войска в другие аэродромы под вашим контролем.
Карта КВК 4
В Зале суда у каждой команды есть своя стартовая область. Когда вожди перемещаются в Зал суда, они будут телепортированы в свою соответствующую стартовую область команды.

